Национальные духи
Содержание:
Структура национальных духов
Условия и модификаторы
Иллюстрирование национальных духов
Локализация национальных духов
Привязка национальных духов к стране
Национальные духи - один из тип идей, отображающийся в соответствующей панели в меню страны. Национальные духи являются одной из важнейших вещей, которую необходимо знать мододелу. В этом гайде рассмотрится их создание на примерах
Структура национальных духов
Первое что необходимо знать - файлы, в которых содержатся национальные духи. Это папка ВАШ_МОД\common\ideas
или Hearts of Iron IV\common\ideas
в оригинальной игре. Обычно национальные духи записываются в разных файлах. Вы можете разделять их в зависимости от страны или их функции - как вам удобно.
Так выглядит максимальный шаблон национального духа. Не факт, что вам понадобятся все эти параметры:
Разберём основные блоки данного кода:
ideas
- основной блок, показывающий что в этом файле будут идеи. Необходим в начале каждого файла.
country
- слот данных идей. У национальных духов - это всегда country
. Подробнее о слотах в гайде о категориях идей.
test_idea
- идентификатор нашей идеи. Именно он объявляет новую идею и используется при локализации.
Также нельзя не упомянуть о том, что наиональные духи могут быть скрытыми, то есть невидимыми для игроков. Для того чтобы объявить блок с скрытыми идеями, вы должны использовать слот hidden_ideas
вместо country
.
Условия и модификаторы
Теперь разберём каждый параметр внутри самой идеи.
allowed
- условие, при котором идея всё ещё будет выполняться. Допустим, при allowed = { has_war = no }
национальный дух будет существовать, пока страна не находится в войне. В случае объявления войны данный дух убирается.
allowed_civil_war
- используется для того, чтобы задать поведение духа во время начала гражданской войны. По умолчанию значение allowed_civil_war
равно always = no
, что означает исчезание национального духа во время гражданской войны. Если вы хотите давать дух обоим странам, то пишите allowed_civil_war = { always = yes }
, а если только одной стороне, то условие, которое данная страна выполняет, допустим - определённая идеология правительства.
cancel
- условия при котором национальный дух отменяется. Отличие от allowed
состоит в том, что при выполнении противоположного условия, идея не появляется вновь.
modifier
- модификаторы, которые даются стране при данном национальном фокусе. Допустим, мы хотим, чтобы у страны был бонус в 10% к атаке. Тогда мы пишем modifier = { offence = 0.1}
targeted_modifier
- то же самое, что modifier
однако даёт бонус не стране с данным духом, а другой, которую вы выберете. Данная страна задаётся с помощью tag
. Пример:
equipment_bonus
- то же самое, что modifier
, однако используется для снаряжения. Пример:
research_bonus
- то же самое, что modifier
, однако используется для исследований. Пример: research_bonus = { land_doctrine = 0.1 } #Даёт бонус 10% для исследования сухопутных доктрин
on_add
- мгновенный эффект для страны во время добавления идеи. Пример: on_add = { set_country_flag = my_idea } #Стране выдаётся определённый флаг, который затем можно использовать
cost
, removal_cost
- необязательные поля для национальных духов, обозначающие стоимость и стоимость удаления идеи соответственно. У национальных духов всегда равны 0 и -1, поэтому их можно не указывать.
Иллюстрирование национальных духов
Размер иконки для национальных духов - 60 x 68 пикселей. Для того, чтобы задать её национальному духу используёте параметр picture
, например picture = my_picture
. О том, как задать id вашей иконке см. раздел Графика.
Локализация национальных духов
Локализация духов оригинальной игры находится в файле ideas_l_language.yml
, где language
- ваш язык. Идеи локализируются следующим образом: `
Подробнее о локализации см. соответсвующий раздел.
Привязка национальных духов к стране
Если вы напишите национальный дух по всем инструкциям выше, он не появится в игре. Причина в том, что его надо привязать к необходимой стране. Сделать это можно в фокусах, ивентах, файлах истории стран и других местах. Команда для привязки и отвязки идей: add_ideas = my_idea
. Добавляет идею. Также можно добавить несколько идей одной командой, в таком случае add_ideas
должен быть блоком.
Отличие от add_ideas заключается в том, что данный национальный дух строго обозначен по времени. Также таким образом можно добавить только один дух.
remove_ideas = my_idea
. Аналогично add_ideas
, однако не добавляет, а удаляет дух.
Позволяет заменить одну идею на другую.
Last updated