Национальные духи
Содержание:
Структура национальных духов
Условия и модификаторы
Иллюстрирование национальных духов
Локализация национальных духов
Привязка национальных духов к стране
Структура национальных духов
Первое что необходимо знать - файлы, в которых содержатся национальные духи. Это папка ВАШ_МОД\common\ideas
или Hearts of Iron IV\common\ideas
в оригинальной игре. Обычно национальные духи записываются в разных файлах. Вы можете разделять их в зависимости от страны или их функции - как вам удобно.
Так выглядит максимальный шаблон национального духа. Не факт, что вам понадобятся все эти параметры:
ideas = { #Показывает, что начинается блок идей
country = { #слот
test_idea = { #id идеи
allowed = { } #При каких условиях данный дух будет появляться, а если они не выполнены - исчезать
allowed_civil_war = { } #Какой стороне будет уходить дух при начале гражданской войны
cancel = { } #При каких условиях идея будет исчезать
modifier = { } #Модификаторы во время выполнения духа
targeted_modifier = {
tag = ENG
} #Модификаторы во время выполнения духа, направленные на конкретную страну
equipment_bonus = { } #Модификаторы на определённое снаряжение
research_bonus = {
infantry_tech = 0.1
} #Модификаторы на исследования
on_add = { } #Мгновенные эффекты после добавления духа
cost = 0 #Стоимость идеи; необязательно
removal_cost = -1 #Стоимость удаления идеи; необязательно
}
}
}
Разберём основные блоки данного кода:
ideas
- основной блок, показывающий что в этом файле будут идеи. Необходим в начале каждого файла.
country
- слот данных идей. У национальных духов - это всегда country
. Подробнее о слотах в гайде о категориях идей.
test_idea
- идентификатор нашей идеи. Именно он объявляет новую идею и используется при локализации.
Также нельзя не упомянуть о том, что наиональные духи могут быть скрытыми, то есть невидимыми для игроков. Для того чтобы объявить блок с скрытыми идеями, вы должны использовать слот hidden_ideas
вместо country
.
Условия и модификаторы
Теперь разберём каждый параметр внутри самой идеи.
allowed
- условие, при котором идея всё ещё будет выполняться. Допустим, при allowed = { has_war = no }
национальный дух будет существовать, пока страна не находится в войне. В случае объявления войны данный дух убирается.
allowed_civil_war
- используется для того, чтобы задать поведение духа во время начала гражданской войны. По умолчанию значение allowed_civil_war
равно always = no
, что означает исчезание национального духа во время гражданской войны. Если вы хотите давать дух обоим странам, то пишите allowed_civil_war = { always = yes }
, а если только одной стороне, то условие, которое данная страна выполняет, допустим - определённая идеология правительства.
cancel
- условия при котором национальный дух отменяется. Отличие от allowed
состоит в том, что при выполнении противоположного условия, идея не появляется вновь.
modifier
- модификаторы, которые даются стране при данном национальном фокусе. Допустим, мы хотим, чтобы у страны был бонус в 10% к атаке. Тогда мы пишем modifier = { offence = 0.1}
targeted_modifier
- то же самое, что modifier
однако даёт бонус не стране с данным духом, а другой, которую вы выберете. Данная страна задаётся с помощью tag
. Пример:
targeted_modifier = {
tag = ENG
offence = -0.1 #Даёт Великобритании дебафф к атаке -10%.
}
equipment_bonus
- то же самое, что modifier
, однако используется для снаряжения. Пример:
equipment_bonus = {
submarine = { #id снаряжения
attack = 0.25 #Даёт бонус к атаке подводным лодкам 25%.
instant = yes #Означает, что бонус применяется ко всему снаряжению. Если instant = no (оно же по умолчанию) - то бонус даётся только к последующей изучённой технике данного типа снаряжения
}
}
research_bonus
- то же самое, что modifier
, однако используется для исследований. Пример: research_bonus = { land_doctrine = 0.1 } #Даёт бонус 10% для исследования сухопутных доктрин
on_add
- мгновенный эффект для страны во время добавления идеи. Пример: on_add = { set_country_flag = my_idea } #Стране выдаётся определённый флаг, который затем можно использовать
cost
, removal_cost
- необязательные поля для национальных духов, обозначающие стоимость и стоимость удаления идеи соответственно. У национальных духов всегда равны 0 и -1, поэтому их можно не указывать.
Иллюстрирование национальных духов
Размер иконки для национальных духов - 60 x 68 пикселей. Для того, чтобы задать её национальному духу используёте параметр picture
, например picture = my_picture
. О том, как задать id вашей иконке см. раздел Графика.
Локализация национальных духов
Локализация духов оригинальной игры находится в файле ideas_l_language.yml
, где language
- ваш язык. Идеи локализируются следующим образом: `
id_идеи:0 "Название идеи"
id_идеи_desc:0 "Описание идеи"
Подробнее о локализации см. соответсвующий раздел.
Привязка национальных духов к стране
Если вы напишите национальный дух по всем инструкциям выше, он не появится в игре. Причина в том, что его надо привязать к необходимой стране. Сделать это можно в фокусах, ивентах, файлах истории стран и других местах. Команда для привязки и отвязки идей: add_ideas = my_idea
. Добавляет идею. Также можно добавить несколько идей одной командой, в таком случае add_ideas
должен быть блоком.
add_timed_idea = {
idea = my_idea
days = 90
}
Отличие от add_ideas заключается в том, что данный национальный дух строго обозначен по времени. Также таким образом можно добавить только один дух.
remove_ideas = my_idea
. Аналогично add_ideas
, однако не добавляет, а удаляет дух.
swap_ideas = {
remove_idea = my_idea
add_idea = my_idea1
}
Позволяет заменить одну идею на другую.
Last updated
Was this helpful?